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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / GRAPHICS / POV_3 / POVRAY.INI < prev    next >
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Text File  |  2005-08-13  |  4.6 KB  |  115 lines

  1.  
  2. ; [ Render size & quality options ]
  3.  
  4. Width = 160            ; output image width
  5. Height = 120            ; output image height
  6. Quality = 9            ; render quality (0->9 : 2=preview / 9=final )
  7. Radiosity = off            ; use radiosity (radiosity-specific scenes only)
  8.  
  9. ; [ Display & status options ]
  10.  
  11. Verbose = off            ; report status while rendering (turn off for screenblanker)
  12. Display = on            ; display image while rendering (turn off for screenblanker)
  13. Video_Mode = l            ; display resolution ('l' low / 'm' med / 'h' RGB-high)
  14.  
  15. ; [ Scene preview options ]
  16.  
  17. Draw_Vistas = on        ; draw vista buffer zones before rendering
  18. Preview_Start_Size = 1        ; preview - initial res (8 = start with 8x8 pixel 'tiles')
  19. Preview_End_Size = 1        ; preview - final res (2 = stop at 2x2 pixel tiles before final render)
  20.  
  21. ; [ File output options ]
  22.  
  23. Output_to_File = off        ; output image to disk
  24. Output_File_Type = t        ; output file format ('t' 24-bit targa / 'g' 8-bit gif)
  25. Output_Alpha = off        ; 32-bit colour output - 8 extra bits for alpha (targa only)
  26. Continue_Trace = off        ; continue previously interrupted scene
  27. Buffer_Output = off        ; use temporary pixel buffer to speed up file output
  28. Buffer_Size = 32        ; output buffer size in kb
  29.  
  30. ; [ Antialiasing options ]
  31.  
  32. Antialias = off            ; antialias image while rendering (slow, but v. good results)
  33. Antialias_Threshold = 0.075    ; difference between neigbour pixels before antialias kicks in (0-1)
  34. Sampling_Method = 2        ; antialiasing methods (1 neighbour check / 2 adaptive subdivision)
  35. Antialias_Depth = 2        ; set maximum recursion depth (for antialiasing method 2 only)
  36.  
  37. ; [ Bounding & ray acceleration options ]
  38.  
  39. Bounding = on            ; use automatic bounding heirarchies to accelerate rendering
  40. Bounding_Threshold = 0        ; minimum number of 'root' objects before auto-bounding kicks in
  41. Remove_Bounds = off        ; remove any unnecessary user-defined bounding shapes
  42. Split_Unions = on        ; split CSG unions and attempt to auto-bound contents
  43. Vista_Buffer = on        ; use vista buffer to accelerate non-reflected/non-transmitted rays
  44. Light_Buffer = on        ; use light buffer to accelerate non-arealight sourced shadows
  45.  
  46. ; [ Animation options ]
  47.  
  48. Final_Frame=-1            ; final animation frame - sets length (-1 for no animation)
  49. Subset_Start_Frame=1        ; begin animation on this frame (initial offset)
  50. Subset_End_Frame=1        ; end animation on this frame (early finish)
  51.  
  52. ; [ User interaction options ]
  53.  
  54. Pause_when_Done = on        ; wait for a keystroke before termination after image is complete
  55. Test_Abort = on            ; enable user-abort test during rendering
  56. Test_Abort_Count = 10        ; number of pixels allowed between user-abort checks
  57.  
  58. ; [ Search paths - These paths are searched automatically for INC files or image maps. ]
  59. ; [ There is room for 64 paths, so disable any lines not being used with a ';' symbol. ]
  60.  
  61. ; < Search paths for standard include files and image-maps. Never disable these. >
  62.  
  63. Library_Path=d:\povray3\temp
  64. Library_Path=d:\povray3\include
  65.  
  66. ; < Search paths for general POVRAY demos >
  67.  
  68. Library_Path=d:\povray3\demo
  69.  
  70. ; < Search paths for POVRAY.DOC illustration scenes >
  71.  
  72. Library_Path=d:\povray3\scenes\docsdemo
  73.  
  74. ; < Search paths for texture example scenes >
  75.  
  76. Library_Path=d:\povray3\scenes\texsamps\metals
  77. Library_Path=d:\povray3\scenes\texsamps\woods
  78.  
  79. ; < Search paths for updated POV1/POV2 mathematical shape examples >
  80.  
  81. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\math
  82.  
  83. ; < Search paths for updated POV1/POV2 demonstration scenes >
  84.  
  85. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level2
  86. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3
  87. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\drums2
  88. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\fish13
  89. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\ionic5
  90. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\ntreal
  91. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\pencil
  92. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\piece2
  93. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\piece3
  94. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\snail
  95. Library_Path=d:\povray3\scenes\examples\level3\teapot
  96.  
  97. ; < Search paths for POV3 example scenes >
  98.  
  99. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\objects
  100. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\radios
  101. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\recurse
  102. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\surfaces
  103.  
  104. ; < Search paths for POV3 demonstration scenes >
  105.  
  106. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\showoff
  107. Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\showoff\newltpot
  108.  
  109. ; < Search paths for POV3 animation scenes >
  110.  
  111. ;Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\anim\ambient
  112. ;Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\anim\diffuse
  113. ;Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\anim\reflect
  114. ;Library_Path=d:\povray3\scenes\pov3demo\anim\speclr
  115.